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千亿千亿国际rayark的音乐游戏cytus和deemo

2020-02-08 06:10:50
  作为Deemo九段,Cytus七段玩家,谨将知乎首答献给我最爱的两个音游~先声明,本人并不是厨,喜欢雷亚公司但不是脑残粉,会尽量客观的看待这个问题。【多图预警,手机党请把WiFi打开!】2012年初,Rayark公司发布第一款音乐游戏《Cytus》,其酷炫的玩法、电子科技风格的UI、富有节奏感的歌曲让玩家们大呼过瘾,作为一款国产音乐节奏游戏,《Cytus》曾登上65个国家音乐游戏类应用第一名、杀入AppStore热门游戏三甲的表现堪称惊艳。近期雷亚公司宣布,《Cytus》下载量已超过80万。翌年末,雷亚公司推出了旗下第二款音游《Deemo》,与Cytus完全不同,《Deemo》是一款不折不扣的钢琴节奏作品,同时还辅以了相当精致的剧情铺垫:小黑人Deemo与天降少女的意外邂逅,敲响了指尖下的琴弦之音,推开了童话旅程的序幕。截止去年6月,官方表示已经有超过了200万的下载量。——以上来自百度百科和相关新闻...........................................................我是一道美丽的分割线...................................................目录:1.游戏性1.1音乐1.2判定及铺面1.3美术及UI1.4剧情2.商品性2.1成本与开发2.2营销游戏性1.1音乐作为一款音乐游戏,其中收藏的音乐当然是游戏的核心,往往也是吸引新玩家和留住老玩家的重要因素。整体来看,无论《Cytus》还是《Deemo》,大都采用的是一些圈子内较有名的独立音乐制作人,如V.K克、ICE、Rabpit等。与另一款国内玩家数量巨大的音游《节奏大师》其中大量的流行音乐相比,Cytus和Deemo中的音乐会相对弱化人声演唱的部分,而强调乐曲本身的节奏和旋律。玩过的人都知道,节奏对于音游而言才是最重要的,我们也能看到像"Entrance"、"Saika"这样的作品证明了Rayark的音乐取向是正确的。就《Cytus》而言,音乐以Beatmania向的为主(就是节奏感很强的曲子意思~),游戏本身的背景音乐就是电子科幻感很强的曲子。而游戏曲中也出现了像HolyKnight、L、Axion这样的神作(还有之前提到的Entrance和Saika),总而言之,Cytus在音乐方面可以说没有什么问题,可以让你在紧张的节奏中获得一种仿佛在游戏厅打游戏的激烈快感。但是,Cytus中的音乐有时也会被认为风格过于单一、没有较大程度的尝试别的风格的曲子,同时也向之前一些答友提到的"跪舔日韩市场"的这个问题,Cytus中有许多日文歌曲但却没有一首中文歌曲。个人认为这与Cytus这款游戏本身的定位有关,毕竟在日韩市场,音乐游戏早就发展的非常成熟,有大量的核心玩家和市场,雷亚作为一家台湾公司,身处这样的灰色地带,自然要先已日韩市场为主。所以楼上的答主也不要太激动啦~~~再来说Deemo。个人认为Deemo在音乐上是要比Cytus略胜一筹的。原因有两点,首先说到Deemo的音乐,我们就不得不提到V.K克这个人。私认为收录的凡是他的曲子,没有一首是不好听的,像Reflection、EvolutionEra,还有纯白,雪舞,花水月等等,无一例外都是质量上乘的曲子,且与游戏本身意境极为贴切,所以也就不奇怪"V.K克撑起了Deemo半边天"这样的说法了。当然其他诸如Mili,Rabpit等人也为Deemo提供了很多好的曲子,还有像JumpingStar、Moonwithoutthestar,、9.8、YUBIKIRI-GENMAN这样的有人声的曲子也都风格各异,非常顺耳。其次,Deemo中本身就收入了Cytus中的许多人气曲,可以看出雷亚是非常看重Deemo的音乐的,当然这大概也是由于它在操作玩法上逊于Cytus的缘故。风格上,除了最基本的钢琴安静向,Deemo也在别的曲风中作出了新的尝试,像MetalHypnotized的金属摇滚、PeachLady的爵士、HeyBoy的Hip-pop,甚至VivereLaVita的古典(这个......姑且算是吧.......而且这首Cytus里也有哦~),1.5更新后,在曲包7奠定钢琴基本风格的同时,还引进两个Cytus曲包,让电音进入了Deemo的音乐世界,真可以说是百花齐放,百家争鸣呀~╮(╯▽╰)╭当然,缺点也不是没有的,像一直被大家吐槽的与其他游戏的合作曲目........还有随便添加一个钢琴音轨就扔进来圈钱的Cytus曲包.......嘛~大不了你别买啊~你买不买?买不买?!你看最后不还是买了.......1.2判定及铺面说到判定,两个游戏......其实都挺糟糕的........Cytus还好,及时补救引进了TP这个概念,将刷曲分成了"刷MM"和"刷TP100"两种。宽松的判定在我看来的确是雷亚的一个巨大的让步,估计是之前做音游失败过一次.......这次输不起了.......也有人说宽松判定能让大家能更接近像L2B这样的神曲,但就我看来这其实会给玩家带来非常坏的游戏习惯。宽判导致许多玩家不在乎节奏,只要差不多摁了就行,一味的刷远远超出自己能力的曲子,实际脱离了音游本应有的概念。Deemo就不用说了,那种奇葩的判定大家也都懂.........反正大家最后都是在刷FC或AC,对具体分数也不那么要求,也就无所谓了........再说铺面,说句良心话,这两款音游的铺面还是做的很良心的。所谓的粪谱还是少数,你只能说有的铺面会让你打起来不舒服,但不能一概而论说都是粪谱啊。还有像L三部曲,FreedomDive这样在我看来就是做的极好的铺面,制作者自己玩本身未必能达到这些曲子的难度,但他最后能做的让人用双手华丽的打出来,本身就是制作水平的体现。(还有Ruby的单手L2B,看得我双眼直接爆出眼眶),Deemo也是,超八级的曲子都能明显感受到每首曲子都在考核玩家的一类难点,如PeachLady的视奏,Fable的三连击,Magnolia的奇葩左点右滑,liberame的风火雷电霹雳滑音(手机党留下了悲伤的泪水........)在竞技性输给Cytus的同时也带来了一点技术上的趣味。(尼玛Libera让手机党怎么玩啊手机都要摁碎了好么!!!)单手.最高境界-L2B-RankS....1151Combohttp://v.youku.com/v_show/id_XODExNTA0MjA4.html1.3美术及UI雷亚这两款游戏的成功,很大程度上离不开它们的美术制作。先说Cytus,封面和章节背景图充斥着浓郁的赛博朋克风格,很好的为游戏提供了一种犹如科幻片和灾难片的视觉体验。游戏内的图片大家可以参照deemo和cytus这两款游戏哪个更吸引人?-iOS游戏中排名第二的答案。Cytus的配图总体来说可以说是一幅幅完整的绘画,而我认为更为重要的,是每切换一首歌,封面出现时伴随的动画效果。虽然往往只是一些元素的平移、旋转、渐变等,但综合在一起就很有味道。譬如这个Recollections:无视我的渣成绩.......没怎么在手机上玩.........狠喜欢这个字体啊~就画风而言,Cytus风格非常多样,具体大家可以参考上面链接中的回答。如果说Cytus的游戏配图是一幅完整的绘画,那Deemo的游戏配图只能说是一个个小小的插图。虽然它们非常唯美,精致。大家随意感受一下~Deemo的画风可以说是类别上的转变,不同曲包之间画风完全八竿子打不到一块。(貌似现在千亿国际最高的还是基础曲包?)像曲包二和曲包八非常有争议的抽象派风格,就很有特色。游戏场景的画风也非常唯美,阴郁的房间中伫立这一棵茂盛的大树,树下是一台白色的钢琴。房间顶部则是一扇通向外边世界的窗户,这种很心理学的画面布置给游戏创造了一种非常封闭安静的氛围。人物上,修长的小黑人Deemo,不友好的面具小姐,和天真可爱的小女孩,更带给玩家一丝或诡异、或温馨的神秘感。UI的话,两款游戏也是好评连连。画面干净简介,让人一目了然,不像某大师主界面简直不能直视.........值得一提的是两款游戏的交互都非常惊艳,在Cytus中,有许多曲子有隐藏曲目,想解锁隐藏曲目就要在音乐封面上进行一些操作,如Entrance的移动翅膀咦截图为何显示不了呢?如图所示,左边和右边的翅膀都是可以移动的,移动中间就可以解锁隐藏曲在Deemo中,隐藏曲目则是要通过点击房间中特殊的物品来得到的,这也让Deemo带有了点密室逃脱类的游戏的意思。个人认为这绝不是Deemo定位不清的表现,完全是一个加分的点。这样的交互做起来并不难,却会让玩家感到很有意思~毕竟谁不喜欢寻找隐藏的小东西呢?1.4剧情剧情在Cytus和Deemo中占有举足轻重的地位,先让我们来看看这两款游戏的剧情简介:cytus:遥远的未来,世上只剩下了机器人,他们是最后一批人类的精神载体,透过科技将人的记忆转移到了不会死亡的躯壳。但是机器的记忆载体总是有限的,旧的记忆会因为新记忆的出现而慢慢被消除,他们为了让自己相信自己还有灵魂,用音乐为载体制成了记忆标本房“Cytus”,体验这一个个梦境。整个游戏让人置身于被重金属包围的城市和梦幻之中。deemo:一个生活在只有一台钢琴,一个人的房间中的小黑人Deemo,与一个从窗口跌落的小女孩相遇,小女孩很想回到窗的另一边,寻找属于自己的记忆。Deemo为小女孩演奏钢琴,在过了一段时间后,他们惊奇地发现了钢琴中长出了一棵树苗,而且Deemo每次演奏钢琴树苗都会长高。Deemo不断为女孩的愿望而努力演奏钢琴,终于让树苗长成了大树,但同时,亦迎来了他和女孩的分别。相比之下,Cytus的世界观要远远比Deemo宏大,有种系列电影的即视感。而Deemo则像是一个温馨的短篇小说。当然,这两个游戏的剧情都还在进行中,现在说还为时过早。然而我想说的是,剧情在两款游戏中的表现并不太一样。Cytus中,剧情由每一章的封面和“剧情曲”中得知。玩家在打剧情曲时,可以通过背景图隐约的感受到剧情的存在。作为一名死忠玩家,我表示Cytus的剧情竟然让我觉得很感人?尤其当第七章Loom更新后,听到熟悉的开场曲时,一时间竟有种想哭的冲动........相信不是死忠玩家的你是体会不到的(┬_┬)Loom的歌词也非常的赞~其中表达了只有移植了记忆的机器人的痛苦,一种不存在的存在,以及对未来的迷茫。而Deemo的剧情则是直接以动画(PPT)的形式直接放了出来,让人可以很容易的看懂,并引起兴趣讨论。最后,再说一个设备的问题。Deemo由于是下落式音游,手指只需要在屏幕一个很小的区域操作,因此无论在Pad或者手机上玩都能有很好的体验。但是Cytus由于要用到整个屏幕,因此Pad跟手机体验相差十万八千里,准确的说手机根本玩不了Cytus,因为你再点上面的音符时手会把下面的音符挡住........这也是Cytus一个巨大的局限,毕竟iPone的使用人数比iPad要多多了。商业性明天再更啦~雷亚的黑历史无节操营销手段神马的还是很有意思的~就尽请期待啦~~~要不要加上与其他知名音游的比较呢?本人能力有限,如有错误疏漏,还请各位不吝指教。Ruby桑的单手L2B,妈妈问我为什么跪在地上看视频.......